Olá!
Estive reparando que para definir uma fonte de luz, apenas uma cor é utilizada. É para assumir esta cor para a especularidade, difusão e reflexão?
No OpenGL podemos colocar uma cor para cada tipo. No entanto, a mesma cor para os três fatores da fonte faz até mais sentido.
[]'s
Tiago.
Sim,
e' ate mais realista, para mim, dizer que a fonte de luz
tem um cor apenas, para especularidades, difusao, etc.
ht
e' ate mais realista, para mim, dizer que a fonte de luz
tem um cor apenas, para especularidades, difusao, etc.
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