Resposta do post do Paulo:
- você pode arbitrar a massa que quiser aos passageiros;
- eu colocaria a colisão como elástica, pois senão o jogo pode "perder a graça", com a formação de "clusters" de passageiros, o que tornaria o resgate deles muito fácil. Porém, se você conseguir uma solução de compromisso (uma colisão não totalmente inelástica, mantendo o jogo interessante), pode sim adotá-la.
Os outros pontos:
- frequência que eles são gerados: por exemplo, 10 novos passageiros entram na tela por segundo. Velocidade média com que eles são gerados: dos 10 passageiros gerados, em média eles têm o vetor de velocidade que permite se deslocarem x "pixels" por segundo na tela.
- coloque o fornecimento da semente como argumento do programinha, deixando um valor como "default".
[]s,
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