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Tarefa

Provinha 2


Gabarito da Provinha 2


Questão 1

Descreva o processo de avaliação heurística de Nielsen (foco no processo, apenas liste as heurísticas).

O processo de avaliação heurística de Nielsen é conhecido como método de desconto, por ser barato e fácil de ser realizado, e o seu objetivo é identificar problemas de usabilidade em um sistema interativo. Nesse método, um pequeno grupo de avaliadores (3 a 5), avalia o sistema independentemente segundo regras heurísticas, para que cada avaliador seja capaz de encontrar um conjunto distinto de problemas. Para realizar a avaliação, o avaliador pode receber treinamento sobre o domínio do sistema e cenários típicos, e então realiza a avaliação, ao menos duas vezes. O avaliador faz então uma análise da severidade de suas descobertas, e em seguida, todos se reúnem para discutir suas opiniões.

As 10 heurísticas de Nielsen:

  1. visibilidade,
  2. relação entre o mundo real e o sistema,
  3. controle e liberdade,
  4. consistência,
  5. prevenção de erros,
  6. privilegiar reconhecimento à recordação,
  7. flexibilidade e eficiência no uso,
  8. design estético e minimalista,
  9. reconhecimento, diagnóstico e recuperação de erros,
  10. ajuda e documentação.

Questão 2

Descreva o que é affordance, e como esse conceito pode ser aplicado no desenvolvimento de interfaces (forneça exemplos).

Affordance é um termo bastante utilizado na área de IHC e corresponde aos atributos de um objeto que permitem às pessoas saberem como usá-lo. Norman (1988) utilizou o termo para discutir o design of everyday objects. Desde então, o termo se popularizou na área de IHC para discutir como projetar objetos para interação.

Exemplos utilizados em IHC:
  • barras de rolagem (scrollbars) que indicam movimento para cima e para baixo;
  • ícones para serem clicados.
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