A disciplina de Introdução à Computação Gráfica tem como objetivo introduzir noções básicas e algoritmos de computação gráfica. Alunos desenvolverão experiência através de exercícios práticos utilizando a linguagem C (C++) e as bibliotecas gráficas OpenGL (http://www.opengl.org) e webGL (http://www.khronos.org/webgl/). Este curso requer conceitos básicos de álgebra linear, geometria analítica, e cálculo básico.